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  • Maulwurv

    Projektleiter

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Über mich

  • Abiturjahrgang 2012, in Münster geboren, dort aufgewachsen und - aufgrund des angespannten Verhältnisses zwischen Rad- und Autofahrern in Münster - auch täglich mit neuen Möglichkeiten, dort zu sterben.

    Ich zeichne und zocke ganz gerne mal, was beides Grund für die Gründung dieses Projektes war. Ich mag überwürzte Mettbrötchen und saufe Club Mate, wie Wasser. Die Dinge, die ich hasse, sind JavaScript und Kaffee. Meine Bude sieht aus, wie eine Mischung aus einer Bürozelle bei Blizzard Entertainment, einem Shishacafé und Bryce Wohnwagen.

    Ich bin stinkfaul und arbeitsunwillig, aber bereit zum Selbstzwang, und ein Tyrann, aber fair.

    Meine Aufgabe besteht in Koordination und Konzeption (Spieluniversum, Gameplay). In der Praxis heißt das tagelanges Brüten, und nerven der anderen Teammitglieder. Wegen des vielen Schreibkrams habe ich leider nur noch wenig Raum zum Zeichnen.

    In den letzten Jahren habe ich Erfahrungen in Bereichen gewonnen, um die sich nun das Team kümmert, wie z.B. in Leveldesign (relevant nur Sourceengine, 2007-2010) und Texturierung (2008-2010), jedoch ist das auch für mich das erste Projekt mit der Unreal Engine.

"JggLcNtLsGzfeYl: 猴子實驗成功 愛滋疫苗更有望中央社 2011/05/12 中央社記者顏伶如波特蘭11日專電 俄勒岡健康科學大學 OHSU"

- Julianny (Amsterdamer Spambot, *10.09.2013, ✝10.09.2013)

Persönliche Informationen

Beiträge (1 304)

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    Freitag, 12. August 2016, 15:05

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    Donnerstag, 19. Februar 2015, 04:49

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    Dienstag, 10. Februar 2015, 22:15